FAQ
よくある仕様上の疑問や、設定時に迷いやすいポイントをまとめています。
うまく動かない場合の確認手順は、トラブルシューティングを確認してね。
ランダムで同じテレポート先が連続することはある?
あります。
毎回独立して抽選するため、同じ候補が続けて選ばれることがあります。
故障ではありません。
各候補の割合は、ランダムで確認できます。
ランダムの確率は合計100%にする必要がある?
ありません。
有効候補の設定値の合計を基準に、自動調整されます。
例えば 80 / 70 でも使用できます。
詳しくは、ランダムを確認してね。
分散の「同率時抽選」はいつ使われる?
まず分散条件で候補を比較し、最良条件の候補が複数残った場合だけ使用します。
同率時抽選の設定値が高くても、分散条件で最良候補ではない場合は選ばれません。
処理の順番は、分散で確認できます。
通常やランダムでもエリアは必要?
必須ではありません。
| テレポート方式 | エリア |
|---|---|
| 通常 | 必須ではない |
| ランダム | 必須ではない |
| 分散 | 各候補に対応するエリアを設定して使用 |
エリアが存在していても、通常・ランダムのテレポート方式そのものには影響しません。
詳しくは、エリア・定員を確認してね。
ランダムと分散の違いは?
| 方式 | 選び方 |
|---|---|
| ランダム | 設定した割合で候補を抽選 |
| 分散 | 人数・空き人数・混雑率で候補を選び、同率時のみ抽選 |
割合で抽選したい場合はランダム、エリアの状態を比較したい場合は分散を使います。
テレポートポイントはいくつまで作れる?
固定の上限はなく、必要な数だけ追加できます。
ワールドの規模や処理負荷も考えて、必要な数を使用してね。
追加方法は、テレポートポイントで確認できます。
ランダム・分散の候補はいくつまで追加できる?
候補は 最低2件 です。
固定の最大候補数はなく、必要な数だけ追加できます。
ホワイトリストとブラックリストを同時に使える?
同時には使用できません。
利用モードは 全員 / ホワイトリスト / ブラックリスト の3種類から1つを選びます。
必要な制限方法に合わせて切り替えて使用してね。
詳しくは、利用制限を確認してください。
VRChatの表示名を変更したらどうなる?
ホワイトリスト・ブラックリスト・カウント除外は、VRChat表示名の 完全一致 で判定します。
大文字・小文字、スペース、記号、絵文字なども区別します。
VRChat側で表示名を変更した場合は、登録している名前も新しい表示名へ変更してね。
DesktopとVRでFadeデザインを分けられる?
分けられます。
- VRを個別設定 がOFF:VRでもDesktop設定を使用
- VRを個別設定 がON:VR専用設定を使用
設定方法は、Fadeで確認できます。
満員時メッセージは誰に表示される?
分散で全候補が満員になり、テレポートしない を選んでいる場合に、テレポートしようとした本人へ表示されます。
他のプレイヤー全員へ一斉表示するものではありません。
詳しくは、満員時メッセージを確認してね。
到着通知は誰に表示できる?
エリアごとに、到着した本人 と 到着先にいるプレイヤー を分けて設定できます。
それぞれの 通知表示 と 通知音 も個別に設定できます。
設定方法は、到着通知で確認できます。
FadeのスクリーンショットにあるPNGは付属する?
付属しません。
カラフルなFade画像は、説明用の設定例です。
詳しくは、Fadeを確認してね。
満員時メッセージのピンク装飾PNGは付属する?
付属します。
満員時メッセージのスクリーンショットで使用しているピンク色の枠デザインPNGは、商品・配布データに付属します。
Fadeの非付属サンプル画像とは扱いが異なります。
到着通知の背景PNGは付属する?
付属します。
到着通知のスクリーンショットで使用しているピンク色の背景PNGは、満員時メッセージでも使用している付属素材です。
そのまま使用することも、自分で用意したPNGへ差し替えることもできます。
差し替え方法は、画像素材の使い方を確認してね。
到着通知の通知音は付属する?
付属しません。
通知用AudioClipは、自分で用意して設定してね。
設定方法は、到着通知で確認できます。
Play Modeで変更した設定が消えた
Unityでは通常、Play Mode中にInspectorで変更した値は、Play終了時に元へ戻ります。
設定変更はPlayを停止してから行ってね。