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BASIC

テレポートポイント

テレポートに使う場所は、Prefab本体のInspectorにある「テレポートポイント管理」から設定します。

1. テレポートポイントとは​

テレポートで使う場所を登録するためのポイントです。
ポイントごとに テレポート入口、テレポート出口、両方(入口+出口) の役割を選べます。

入口はテレポートを開始する場所、出口は到着する場所です。
「両方」なら、1つのポイントを入口と出口の両方に使えます。

2. ポイントを追加する​

Sceneに置いたPrefab本体を選び、テレポート管理 → テレポートポイント管理 を開きます。
+ テレポートポイントを追加 を押すと、一覧に新しいポイントが作られます。

テレポートポイント管理に複数のポイントと追加ボタンが並ぶ

3. ポイントの種類を選ぶ​

追加したポイントを開き、ポイント種類 から役割を選んでね。

ポイント種類の選択肢。テレポート入口、テレポート出口、両方(入口+出口)

使い方選ぶ種類
入口だけとして使うテレポート入口
到着先だけとして使うテレポート出口
行き来する場所など、両方に使う両方(入口+出口)
迷ったら「両方」でOK

最初は 両方(入口+出口) にしておくと使いやすいです。
同じポイントをテレポート元とテレポート先のどちらにも使えるので、双方向テレポートも設定しやすくなります。
用途が決まっている場合は、入口専用・出口専用へ変更してね。

4. ポイント名を付ける​

ポイント名 は自由に変更できます。
画像の「玄関だよ」は場所が分かる名前の一例です。
自分のワールドに合う名前を付けてね。

ポイント名を入力しているInspectorの例

名前が空欄なら、A / B / C… を使った名前が自動で付きます。

5. 一覧の見方​

一覧には 01|ポイント名|ポイント種類 のように表示されます。
01 / 02 / 03… は一覧の順番を示す番号です。
名前を変更した後も、番号と種類をここで確認できます。

名前を付けた2つのポイントが一覧に並ぶ

画像の「玄関だよ」「リビングだぞ」は表示例です。
同じ名前を入力する必要はありません。

6. ポイントを並び替える​

各ポイントの右端にある ≡ をドラッグすると、一覧の順番を変えられます。
変更した順番はHierarchy側にも反映されます。

2つのポイントの右端に並び替えハンドルが見える

7. 位置と向きを調整する​

ポイントを開くと、Inspectorで 位置 と 回転 を確認・調整できます。
ポイントを選択 を押すと、対象のテレポートポイントをSceneView上で選択できます。
ポイントを表示 を使うと、SceneView上でポイントの場所を確認できます。

ポイント名、種類、選択、表示、位置、回転を設定する画面

位置はSceneViewのTransformハンドルを使って調整してね。
Inspectorの 位置・回転 を直接入力して、位置と向きを調整することもできます。

SceneView上で選択したテレポートポイントとXYZハンドル

テレポート先に設定したポイントの位置が、プレイヤーの到着位置の基準になります。
到着後の正面は、Transformハンドルの 青い矢印(Z方向) が基準です。
プレイヤーを向かせたい方向へ、ポイントの 回転 を調整して青い矢印を合わせてね。

画像では、向きを確認する例として置いた熊のオブジェクトと、青い矢印(Z方向)が同じ方向を向いています。
この方向が、テレポート後にプレイヤーが向く正面の目安です。

矢印の色は 赤=X、緑=Y、青=Z です。

8. ポイントを削除する​

使わないポイントは、開いたポイントの このポイントを削除 から削除できます。
接続などで使っている場合は、Inspectorに表示される案内を確認してね。

ポイント削除ボタンとポイント追加ボタン

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